Should You Quit Your Job To Go Make Video Games?

Sunday, July 24th, 2016 - Teknologi

Should You Quit Your Job To Go Make Video Games?

bos ditarik keluar hanya di karenakan kita berada di suatu pertemuan yang lain kejutan. kita punya kasus dua. Dan mendapat kenaikan gaji kita ditolak. Mengapa tak meninggalkan semuanya di belakang, dan gulungan dadu di karir baru di video game?

Terlepas dari fungsi desain segalanya, seni dan pemrograman yang sering kita berpikir, “industri game” termasuk senyawa kontrol motion capture studio untuk studi psikolog microtransactions. Ada alasan tak ada habisnya untuk mengambil risiko meninggalkan pekerjaan kita, dan seperti banyak alasan untuk sulit dan untuk tetap berada di jalur yang aman. Bagian tersulit Yaitu mengetahui yang berlaku untuk kita. Terlepas dari apakah kita Bisa baris kode dengan cara tertulis, atau bila kita mempunyai seratus atau seribu pelanggan YouTube Yaitu, pertama kita wajib melihat apa yang akan meninggalkan

Advertisement

Pertama, tanyakan di diri sendiri: Apakah saya wajib kita Bisa berhenti?

Tom Sennett Yaitu pengembang game yang mengundurkan diri untuk Hayati di di truk dan membuat permainan dan perjalanan negara. Yang terbaik untuk menawarkan nasihat mengenai hal ini dari pencipta permainan yang disebut “membenci pekerjaan kita?”

“Pertama, pastikan pekerjaan yang kita benci,” Perkataan Kotaku . “Saya tak benar-benar membenci pekerjaan yang saya berhenti. Aku benci tinggal di New York, dan wajib pergi ke berada di kantor di jam-jam Eksklusif, dan membakar semua uang saya di biaya Hayati. Ini Yaitu tugas yang tak sempurna, tapi itu pasti Disorientasi satu yang terbaik yang aku punya, saya mempunyai jalur karir yang hebat. tapi aku menyadari bahwa Hayati saya di umumnya membunuh saya, dan saya wajib menjalankan sesuatu mengenai hal itu. Jadi aku akhirnya meledakkan segalanya. ”

bahkan bila kita yakin kita ingin berhenti merokok, dan perhatian jelas Yaitu biaya Hayati Seusai kita selesai. kita mempunyai keluarga? Mungkin tak Bisa Hayati di di mobil. Transisi dari gaji enam angka untuk pengujian QA? Mungkin untuk tinggal di mobil. Lalu ada asuransi kesehatan untuk perhatian. tak ada yang Disorientasi, di karenakan tak ada yang Bisa seburuk berurusan dengan delapan kita presiden, bukan?

Masalahnya Yaitu, tergantung di apa yang ingin kita lakukan, kita mungkin akan membuat game seperti pekerjaan di ini rumit. delapan puluh jam seminggu , proyek dibatalkan dan memberhentikan pekerja rutin, sayangnya, beberapa fitur khas dari pengembangan game.

apa tepatnya yang ingin kita lakukan? bila pertanyaan pertama Yaitu mengenai situasi kita di ini, maka pertanyaan kedua Yaitu di mana mereka akan pergi berikutnya.

Apakah kita wajib untuk menyelesaikan?

Jawabannya tergantung di jenis game yang kita ingin membuat. tak ada yang membuat permainan seperti Call of Duty sendiri. Di ujung lain dari spektrum, tak ada yang mendapatkan 401K dan asuransi kesehatan untuk membuat Skyrim amandemen. Tentu aja, banyak dari orang-orang yang bekerja di pertandingan besar tak Sempat mendekati baris kode.

Apakah kita ingin bermain game sepanjang hari? Developer Jadi sering memastikan bahwa kita akan terlalu sibuk untuk tenggelam ke 50 jam The Witcher . Bisakah kita mencoba untuk Jadi dari YouTube atau Pemakai streamer, tapi ini datang dengan risiko sendiri . Dengan Perkataan lain, apa yang persis tak Memajukan permainan menunjukkan bahwa kita tak mempunyai sekarang? Kebebasan dan kegembiraan, dan masyarakat, dan uang? tantangan kreatif atau teknis?

bila kita tak tahu jawaban atas pertanyaan-pertanyaan, maka kehadiran tabungan besar rekening atau tiket untuk GDC tak akan membantu kita.

Mari kita lihat beberapa dari banyak jalan yang berbeda yang Bisa diambil:

dan visioner

“aku punya ide bagus!” kita mungkin berpikir. “Ini Yaitu MMO meningkat, dengan Empiris dunia terus dan elemen RPG. Ini akan Jadi F2P, kita akan menghasilkan uang melalui microtransactions. Aku akan Artis bekerja untuk kredit dan pendapatan saham aja.”

bila kita mempunyai mimpi besar kita ingin menempatkan di dunia, kita benar-benar Bisa melakukannya. Ada yang tak ada habisnya sumber untuk kita Berawal Dari. Sekarang, meskipun, tak perhatian bila ide dari permainan ini Yaitu sangat besar untuk membuat, akan tetapi bila terlalu besar untuk membuat tetap menjaga atap di atas kepala kita.

Tentu, kita mempunyai ide yang sebenarnya lebih realistis daripada contoh yang diberikan. akan tetapi bahkan proyek yang paling realistis gagal di pertandingan jenuh pasar seperti ini. suatu pencarian Genjah untuk “ permainan indie Seusai kematian ” untuk membawa ribuan hasil, banyak yang cerita gairah dan memimpin kerja keras untuk sukses komersial. Cerita-cerita ini membuat posting Website yang besar. Ada Anemia ditulis oleh pengembang sedih berurusan dengan utang. Sementara pembicaraan konferensi mengenai proyek gagal mendapatkan banyak penghargaan untuk keberanian, tak semua orang ingin memeriksa kembali kegagalan mereka stres.

Disorientasi satu pengembang baru-baru frustrasi menulis mengenai mencoba untuk menjual pertandingan pertamanya Seusai menjalani lima tahun, dan semua skalabilitas uang mereka. kesimpulannya? “bila kita Yaitu seseorang yang dengan cara serius mempertimbangkan pergi ke indie Dave sekarang, saran saya Yaitu tulus Jangan lakukan itu.”

Tentu aja, ini Yaitu titik ekstrim pandang. Sebagian besar saran Yaitu untuk menjaga pertandingan pertama kecil dan tak berharap banyak di tips penjualan. Jangan terlalu berkecil: permainan kecil masih Jadi hit besar, bahkan bila kita tak berencana untuk itu

Tom Francis Yaitu editor UK game komputer saat ia Berguru GameMaker. Dia memutuskan untuk Berguru program dari membuat permainan kecil di waktu luang, dan menggunakannya untuk Menelusuri pekerjaan di perusahaan pengembangan. setelah itu, permainan telah Jadi terduga pukulan .

“Jadi, berhenti dari pekerjaan saya,” tulisnya di situs Web-nya lagi di 2013, “Bahkan, saya pikir saya wajib meninggalkan pekerjaan, Bagaikan konsep. Berawal Dari di bawah todongan senjata Bagaikan bagian tes untuk sendiri pekerjaan di pengembang, akan tetapi desain dilakukan kreatif memenuhi bahwa saya tak lagi ingin satu, sehingga sukses dengan cara komersial bahwa saya tak lagi wajib satu. “

terlepas dari ukuran dari permainan, ada alternatif untuk bertaruh pertanian di satu proyek, yang paling sederhana Yaitu tergantung di sumber pendapatan tetap hingga kita mempunyai suatu proyek yang bagus untuk itu kita benar-benar kebutuhan untuk menghabiskan setiap jam bangun di atasnya. Bagaikan bertiga fotografer Greg Wohlwend menulis , “bila kita bersemangat untuk bekerja di permainan saat kita tiba di rumah, kita mencintainya dan saya suka bekerja di atasnya, mengapa menikah?”

hobi

Disorientasi satu contoh yang bagus dari seseorang yang membuat Ekuilibrium yang lebih bagus pekerjaan lama mereka dengan pengembangan dari permainan ini Yaitu Carrie Kane, yang membuat Arena.Xlsm , yang RPG turn-berbasis di Excel di masih bekerja Bagaikan akuntan. Dia menghabiskan waktunya di sekolah tinggi, membuat, Mengedit dan adat Counter-Strike tingkat, akan tetapi saat tiba saatnya untuk Menelusuri pekerjaan, ia wajib membuat pilihan: “di akhirnya, saat memutuskan di pekerjaan di usia ini, saya menyadari bahwa pekerjaan di industri permainan langka, “Perkataan Kotaku,” Jadi aku mengambil istirahat dari pengembangan game dan mengejar perjanjian damai yang komprehensif. “

Seusai Arena.xlsm dirilis , dan tersebar di seluruh Internet dan membuat perubahan besar di kehidupan Ken dia berkata: “rilis Arena.Xlsm benar-benar mengubah Hayati saya, dan saya tak tahu apa karir saya akan terlihat seperti aku tak dirilis Arena.Xlsm memulai permainan. dia diizinkan untuk masuk ke industri game penuh waktu Bagaikan konsultan games. saya mendirikan konsultasi permainan perusahaan dan permainan indie studio, Ken games. ”

hingga di itu, tertangkap grinding industri game up. Dia mendapat pekerjaan Bagaikan lebih tradisional di industri perangkat lunak untuk Ekuilibrium yang lebih bagus antara pekerjaan dan kehidupan, akan tetapi masih bekerja di permainan. “Untuk mencapai Ekuilibrium antara pengembangan permainan Bagaikan hobi, saya Bisa menjalankan proyek-proyek pembangunan tugas game untuk permainan saya dan untuk klien di malam hari dan akhir pekan,” katanya. “Saya juga Bisa menjalankan perjalanan ke konferensi permainan dan universitas Bagaikan pembicara di topik pengembangan game seperti:” desain game dengan data yang besar, ” agenda keterampilan canggih untuk desainer game “dan” Keterampilan Bisnis untuk pengembang game indie. “

di karenakan dia mencintai tantangan, dan yang terjadi Seusai Arena.xlsm lampu hijau kukus dan bekerja untuk mengintegrasikan Steamworks fitur untuk Excel. (Aku punya kartu diaktifkan.) Jadi tak hanya Bisa pekerjaan kita terus menaruh Boga di atas meja, akan tetapi juga Bisa menginspirasi kita untuk membuat sesuatu yang lebih unik dari yang kita Bisa datang dengan di bekerja sendiri di rumah

terburuk skenario:. kita akan pasti dibuat Resume menonjol saat kita sedang Menelusuri pekerjaan kita berikutnya

dan Jack of-all-perdagangan

kantor sendiri tak bekerja, dan programer tak mempunyai waktu untuk ambil suara aktor atau kontrak pengiriman. ada banyak tips mengenai tips untuk Jadi permainan atau programmer desainer, akan tetapi merupakan bagian penting dari game yang dirilis oleh orang-orang yang tak menulis kode apapun. seseorang wajib Menelusuri teori konspirasi Assasin kredo , merekam suara senjata miliar untuk call of duty , atau jawaban ke Twitter xxxSn1peMast3rxxx mengenai imbalan PlayStation.

di Nakal Dog, pengembang dari seri tak diketahui , spesialis di operasi memastikan bahwa pengembang Bisa terus berkembang.

“anjing yang sangat patuh, sangat sibuk dan departemen saya memakai banyak topi,” Disorientasi satu Naughty Dog Menyebut, operasi spesialis Kotaku . “di hari biasa, barang-barang saya akan mencakup melacak keberadaan orang-orang (Apakah mereka sakit? Holiday?), Payroll, dan isu-isu turun dari perusahaan / manfaat / peristiwa (juga bekerja di kemampuan sumber daya manusia), berkomunikasi dengan karyawan baru, yang membantu membuat dokumen studio, berurusan dengan dokumen latar belakang sensitif terhadap karyawan, mengkhawatirkan mengenai perjalanan orang, dan biaya, dan acara perencanaan, mengirim pesan e-mail perusahaan, menjaga studio untuk bekerja. antara satu juta hal-hal acak lain yang Bisa muncul atau kebakaran kecil kita wajib berurusan dengan sesegera mungkin, dan saya akan Menyebut sebagian besar staf peduli dan menjalankan suatu studio (rumah kami), sementara mereka sibuk menciptakan suatu permainan. ”

dari Operasi pekerjaan atas tujuan yang wajib kita lakukan, anjing nakal mempunyai lebih banyak pemrograman pekerja berjalan di belakang layar. Spesialis, yang lebih suka untuk tetap anonim di balik layar “, Agunan kualitas sangat penting.” “Produsen, meskipun kami tak mempunyai Disorientasi satu dari mereka benar, membantu menjaga orang di jalur yang benar. Kami mempunyai dua anak perempuan biasa yang bekerja di jenis jalan di sini (penjadwalan tim internal untuk aktor bertengkar kami, kami mempunyai). Kami mempunyai orang-orang Arabisasi yakin penerjemah, bahasa dan hal-hal di poin yang kita miliki. orang bahwa tim manajemen outsourcing outsourcing yang kita miliki. ”

PKC Games dan pencipta EVE Online , yang terkenal dan mempekerjakan ekonom untuk mempelajari seluk-beluk alam semesta yang kita buat. Blizzard dan Valve editor video wajib menciptakan celana tercinta YouTube memamerkan kepribadian mereka. bila kita sudah Sempat ke PAX, kita akan tahu bahwa keterampilan dasar layanan pelanggan sehingga Bisa diubah Jadi fungsi memamerkan permainan baru untuk ribuan penggemar.

Letak Side

Carol Mertz selalu mencintai permainan, tapi mereka tak benar-benar membuat mereka. Seusai mempelajari animasi dan media interaktif di kampus, dan mendirikan suatu studio desain web, merajalela, yang lepas landas dan Jadi fungsi utamanya. Akhirnya, teman-temannya membantu mengubah minat bermain game di hobi dikembangkan. Proyek ini telah Jadi bagian dari Hepotenusa dan muda, tapi bahkan dengan dukungan perusahaan yang stabil, dan Divestasi permainan sulit.

“Meskipun kami Berawal Dari membuat game dan Saeed Al Ghurair Studio di tahun 2011, kami tak Sempat membuat uang di game diluncurkan, katanya,” Mertz Kotaku . “Membuat uang dengan mudah Disorientasi satu bagian yang paling sulit dari membuat game. Kita wajib tahu apa-apa mengenai apa yang kami lakukan, dan kami tak mempunyai akses ke mentor atau rekan-rekan yang Bisa membantu membagikan kita Citra mengenai proses, Polandia, penerbitan, dan promosi. Kami membuat permainan dan mereka akan jepit di eter, dan itu tak akan begitu. masyarakat setempat Dave matang banyak di beberapa tahun terakhir telah tumbuh (yang membantu kami banyak), dan meskipun kita tahu banyak mengenai pembuatan dan promosi game, dan masih merupakan tantangan besar. “

sejak di itu, perusahaan telah lebih terfokus di permainan dan pengalaman interaktif akan mengeluarkan konsol game pertama, dan SmuggleCraft , PS4. di di yang Serupa, Mertz berbalik pengalamannya Direksi untuk Letak menjalankan pengembangan bisnis di studio game. Meskipun dia sekarang bekerja di industri game, dan dia masih membuat game Bagaikan hobi, di karenakan apa yang kita ingin pembuatan tak selalu Serupa dengan apa yang membuat uang.

“Dia benar-benar saya tak tahu bagaimana saya ingin proyek solo saya untuk Memajukan belum.” “Pertandingan kartu telah diterbitkan , dihadiri beberapa microgames ekspresif gatal dan mempunyai tumpukan model dan ide-ide untuk permainan di siap. Dengan proyek-proyek pribadi, dan perjuangan untuk menemukan Ekuilibrium antara hanya ingin orang untuk Bisa pengalaman gaming yang telah kita buat, dan keinginan untuk game saya untuk Jadi sumber yang layak dari pendapatan sekunder. saya rasa itu Yaitu Ekuilibrium antara menjaga hobi pribadi dan membuatnya fokus profesional. sejauh ini, masih hobi pribadi saya mengambil kursi belakang untuk usaha saya full time. “

dan bebas

Terlepas dari mengorganisir permainan selai di kereta api di seluruh negeri , Adriel Berikut ini mungkin paling dikenal untuk meninggalkan satelit membangun kerja untuk Menelusuri nafkah untuk game. Tahun dan juga menghabiskan perjalanan dunia dan tinggal di sofa sementara membuat permainan setiap minggu . Sebelum menjalankan off untuk membuat game, saya pergi ke sekolah Adriel Teknik Elektro dan setelah itu mendapat pekerjaan di Lockheed Martin Corp bekerja di satelit cuaca. setelah itu, dia tergerak untuk menulis program untuk pengolahan data dari satelit itu sendiri, dan sekitar waktu itu, saya Berguru bahwa ada pekerjaan lain, tak bergantung di satelit sana.

“Itu sekitar satu tahun untuk pekerjaan di mana saya menemukan pengembangan game indie, dan saya menyadari bahwa saya Bisa membuat game dan mengubahnya Jadi karir, dia berkata,” Kotaku . “Aku selalu mencintai permainan, dan akan suka telah menemukan karir membuat game, tapi itu sesuatu yang saya telah diabaikan Bagaikan ‘bukan profesi yang nyata,” Bisa. Oleh di karenakan itu, Inovasi pengembangan game indie pasti pergeseran besar di pemikiran dan keinginan saya, dan ini Yaitu pertama kalinya saya benar-benar merasa keinginan di garis pekerjaan Eksklusif. “

Seusai Scene Recognition game di Boston untuk menghadiri acara dan konvensi, dan disajikan kepada kita di pekerjaan di game selang atau petugas pemadam kebakaran tabung bekerja di Rock Band Blitz . Seusai itu, dia mendapat pekerjaan di studio terakhir pembuatan game dan fasilitas museum. full-time pengembang game dengan karya tetap! mimpi yang Jadi Fenomena, kan?

sementara untuk pergi bekerja di pertandingan di semua hal yang besar untuk banyak orang, sementara yang lain lebih tertarik di kebebasan Jadi wiraswasta. ini Yaitu apa yang terjadi di benak kita, saat aku meninggalkan ssome masalah pribadi siap untuk perubahan. dengan sekitar enam bulan dari biaya di rekening tabungan, memungkinkan sewa berakhir, melompat ke atas kereta api dan Berawal Dari bepergian di seluruh dunia. katanya mereka sedang membayar tagihan dengan mengambil kontrak pemrograman antara proyek sukses, dia Berguru model sementara orang tuanya tinggal di Bahtera layar. “selama berlayar waktu mereka, dan mereka bertemu orang-orang dari seluruh dunia.” “saya selalu terpesona oleh orang-orang yang mereka temui yang berada di Letak di mana ia ingin berlayar selama mereka Bisa [carry], dan setelah itu mengambil tugas untuk memperbaharui sumber daya keuangan. Sendiri tak Sempat fungsi penting yang diperlukan hanya untuk memberi makan petualangan. “

Menyenangkan seperti gaya Hayati yang, memerlukan perencanaan yang sangat hati-hati dan mengelola uang kita dan jadwal untuk tak terjebak tanpa penghasilan saat kita wajib membayar sewa. Juga tergantung di mempunyai reputasi yang bagus, tak hanya untuk kita / art / pemrograman dll keterampilan, akan tetapi juga di kemampuan kita untuk membagikan freelancer. untuk membangun jaringan pelanggan dan portofolio yang bagus Yaitu penting sebelum mencoba untuk memastikan bahwa lompatan

apa yang wajib dilakukan selanjutnya

saatnya untuk berpisah keras.? Bisa kita mampu untuk mengakhiri

nasihat profesional General sederhana: “jangan tinggalkan hingga kita mempunyai tawaran terbaik,” lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan saat kita sudah mempunyai satu, kita tak wajib tekanan tambahan dari pengangguran. kebijaksanaan dan saran mungkin, benar-benar beralih karier atau perjudian di pembuatan game hit Yaitu jauh dari situasi yang sederhana. apa yang kita butuhkan angka dan rencana.

periksa “sekarang” nomor

bila kita mempunyai tiba-tiba tanpa kerja, kita Bisa menyewa dibayar bulan depan? apa mengenai nilai enam bulan? mungkin kita mempunyai gagasan mengenai berapa banyak mereka membayar setiap bulan tagihan, tapi pertanyaan kita wajib bertanya di diri sendiri Yaitu berapa biaya untuk menjaga kita gaya kehidupan ? Menambah sewa, utilitas, pembayaran pinjaman, dan telepon dan tagihan berulang lainnya. setelah itu tambahkan di minuman Seusai bekerja, dan kunjungan ke dokter, Amazon Prime dan penjualan uap, dan tiket parkir, dan sebagainya bukanlah akhir dari . Sangat mudah untuk melihat bagaimana enam bulan dari pembayaran sewa Bisa menambahkan hingga hanya dua bulan dari pengeluaran yang sebenarnya, dan realisasi ini kita ingin mempunyai sementara kita masih mendapatkan gaji tetap.

saat Adriel engkau pergi dari perusahaan senilai $ 75000000000 untuk download game pembuatan studio kecil, dia tak hanya dari gaji besar, akan tetapi juga kalah di rencana pensiun dengan pencocokan asuransi kesehatan perusahaan. Hal ini dimungkinkan di karenakan itu penting lainnya dengan pekerjaan yang bagus, dan mereka telah menabung uang, dan menciptakan gaya Hayati Ekonomis sebelum mengambil pekerjaan berupah rendah. Yaitu jauh lebih mudah untuk membiasakan diri tinggal di rumah memasak mie ramen saat kita masih mampu kulit terkadang-terkadang Seusai hari yang buruk.

bila kita tak mempunyai ide sedikit pun di mana untuk memulai, dan alat-alat penganggaran akan membantu kita dengan Genjah mendapatkan ide dari apa yang kita butuhkan dengan cara finansial. mint dan Modal Pribadi bagus dengan cara gratis, dan mereka dengan cara otomatis akan terhubung ke bank dan kartu kredit kita untuk menunjukkan kita di mana uang kita telah pergi. Seusai kita tahu bahwa, kita Bisa mengetahui kapan tabungan kita akan terus.

bahkan bila kita tinggal bebas dari sewa dengan keluarga, kita masih membutuhkan nomor ini. Kebanyakan orang tua tak akan suka bila kita berhenti kerja dari gaji yang bagus untuk mengambil kesempatan di video game dengan rencana apapun, dan bila itu Yaitu periode waktu, mungkin aja lelah kita tak menjalankan cucian pula. Enam bulan untuk tinggal di rumah mungkin Jadi besar untuk anggaran kita, akan tetapi kita wajib mempunyai rencana di kasus saluran YouTube tak mengambil off.

di ujung lain spektrum, bila kita mempunyai


Should You Quit Your Job To Go Make Video Games?

Source link : Should You Quit Your Job To Go Make Video Games?

Advertisement

Pictures gallery of Should You Quit Your Job To Go Make Video Games?

Should You Quit Your Job To Go Make Video Games? | admin | 4.5